Yes, you see right, it's still hot!, since Ubidays 2008 countless reviews and previews appear every day. So we will continue our series with part 6.
PALGN - Far Cry 2
Preview - Xbox 360
If there was one minor detraction from Ubisoft’s annual Ubidays showing, it was the lack of that one outstanding title that had everyone hyped for the holidays. Prince of Persia was shaping up to be that title, but we haven’t really seen it yet. Still, amongst the rest of the titles shown, Far Cry 2 was probably the one to leave the greatest impression. After an impressive trailer comprised purely of in game footage and a walkthrough demo by the game’s Technical Director, we actually got to take this new beast for a spin.
Golem.de - In Far Cry 2
brennt Afrika
Die Sonne brennt gnadenlos. Knietief stehen wir im ausgedörrten Gras und beobachten mit dem Fernrohr, was sich zwischen den heruntergekommen Strohhütten unterhalb unserer Anhöhe abspielt. Ein paar zerlumpte Wachen mit Maschinenpistolen sind unterwegs, Schwarze wie Weiße, aber von hier oben ist sonst nicht viel zu erkennen. Vorsichtig schleichen wir uns an die Siedlung heran, schneiden ein Loch in den Maschendrahtzaun, robben näher und sammeln für die Zerstörung der Pipeline Informationen, die im Ego-Shooter Far Cry 2 automatisch in die Automap-Karte des Einsatzgebietes eingetragen werden.
Computer Bild Spiele: Far Cry 2
Die Geschichte in Kürze: Sie geraten mitten in einen Krieg zweier verfeindeter afrikanischer Clans – der UFLL und der APR. Beide Parteien bieten Ihnen Aufträge an, die die jeweils andere Seite schwächen sollen. 26 Missionen beinhaltet der Hauptstrang der Geschichte, an dessen Ende Sie auf eine zwielichtige Gestalt treffen – Warlord „Schakal“. Mit dem haben Sie ein Hühnchen zu rupfen ...
Videogamer.com - FarCry 2 Hands-on for PC
Now that Far Cry has a new home following Ubisoft Montreal's capture of the Far Cry helm from Crysis developer Crytek, it's begun filling it with swanky new furniture. The lush jungle setting of the first game has been dumped in favour of a central African Savannah setting. I saw this first hand at Ubidays and when I did something the game's creative director Clint Hawking said at the big Ubidays presentation the day before sprang to mind: "The time for running through dark corridors is coming to an end," he said. "Players are starting to want more meaningful experiences."


















